近日,在日本Falcom股东大会上,公司社长近藤季洋就股东提出的“为何在主线故事《界之轨迹》续作之前,优先推出《空之轨迹》重制版”这一问题作出了详细解释。其核心原因指向了玩家基数下滑与开发团队需要休整的现实。
近藤社长首先对主线故事漫长的等待向玩家致歉,并直接指出了关键问题:由于《界之轨迹》系列作品目前在日本市场仍为PlayStation主机独占,“玩家基数正在逐渐减少这一点已经变得清晰”。因此,在推进故事终章之前,公司决定通过推出《空之轨迹》重制版,旨在重新吸引那些已经离开的老玩家,以及那些有兴趣但难以从中途入坑的新玩家,以此扩大用户基础。
近藤社长强调的另一个重要因素是高昂的开发成本与团队的疲惫感。他重申,开发《空之轨迹》重制版对开发人员而言是一个“喘息的机会”。他表示:“从内部角度来看,我们希望让《轨迹》系列开发团队得以休整,并提升他们完成《界之轨迹》的动力。”据悉,日本Falcom目前仅有69名员工同时负责《界之轨迹》、《伊苏》系列及其他作品的开发。
据悉,《空之轨迹 the 2nd》重制版将于2026年登陆Steam、任天堂Switch、Switch 2及PlayStation 5平台。你们对此怎么看呢,更期待重制版还是新作呢?欢迎来评论区讨论。
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