近日,独立角色扮演游戏《光与影:33号远征队》因使用生成式AI技术而陷入争议,其获得的“年度独立游戏”奖项被主办方撤销,此举在行业内引发了关于游戏开发中AI使用边界的广泛讨论。
争议源于开发商Sandfall Interactive在接受西班牙媒体采访时透露,在开发过程中曾使用生成式AI制作了少量临时材质纹理,而这些素材已在游戏发售后五天内被全部替换。
尽管如此,独立游戏奖项主办方在得知这一情况后,仍决定收回此前颁给该游戏的“年度最佳游戏”奖项,理由是获奖作品不应包含任何生成式AI创作的内容。这一决定迅速在游戏开发者社区内点燃了辩论。
前Rare工作室资深开发者、知名配音演员克里斯·西弗对此事做出了激烈回应,他在社交媒体上直言:“别当懒家伙,为你用的东西付钱,这就是教训。”他同时指出,此类情况在实际开发中比人们想象的要普遍,但他也强调自己绝不会将AI生成的素材用于正式资产,即便只是临时使用,也称得上是“真正的懒惰”。
就在上周,《天国:拯救2》的首席编剧丹尼尔·瓦夫拉公开表示,如果AI能帮助他以更小的团队、在更短的时间内制作出史诗级游戏,他完全支持使用这项技术。这种实用主义观点,与奖项主办方“零容忍”的立场形成了鲜明对比。
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