在《古墓丽影:催化剂》公布相关新闻稿之后,系列粉丝开始担心,这款新作可能会再次走向开放世界设计路线,与此前几部作品保持一致。
在亚马逊、Embracer Group以及开发商水晶动力发布的新闻稿中,《古墓丽影:催化剂》被描述为“基于虚幻引擎5打造的《古墓丽影》系列中规模最大的世界。玩家将操控劳拉·克劳馥探索一片充满秘密的土地,深入被遗忘的古墓,解开复杂的谜题,并运用她无与伦比的智慧与工具揭示古老的谜团。”
不过,“系列规模最大的世界”这一表述并未得到所有粉丝的认可。一部分玩家认为,这暗示着劳拉·克劳馥可能会在整部游戏中被限制在单一国家的舞台内——在《古墓丽影:催化剂》中,该地点被认为是印度——而不是像早期《古墓丽影》作品那样,在全球范围内展开冒险。
此外,还有粉丝担心《古墓丽影:催化剂》可能会放弃上一部三部曲中采用的“枢纽式区域”设计,转而打造一个完整的开放世界,并沿用类似育碧式开放世界游戏的设计理念,而这种模式正是当前许多开放世界游戏的灵感来源。上述担忧是否成真,仍有待官方后续披露更多信息。
《古墓丽影:催化剂》计划于2027年登陆PC、PlayStation5以及Xbox Series平台。
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