在接受彭博社采访时,暴雪女总裁JohannaFaries透露,暴雪计划未来每年推出一到两款大作。她承认玩家们渴望新作,希望工作室今后能够保持水准。她说:“让我们确保每年(比如说每个
DICE的《星球大战:前线2》于2017年11月发售,但首发时的开箱机制引发了海量批评。开箱为那些花费真金白银的玩家提供了游戏内优势,他们可以加速解锁武器和英雄。虽然DICE提高了普通玩家通过正常游戏
《非生物因素》是Deep FieldGames这款受《半条命》启发的作品,离谱地超出了预期。它那类似黑山基地的研究设施,规模和诡异程度都远超必要范畴——而这还没算上你在冒险过程中探索的那些离奇口
2025年堪称合作胡闹类游戏的丰收年,《REPO》《Peak》等作品成为年度热门。《房车到了吗?》(RV ThereYet?)则是该玩法公式下最新走红的作品——它延续了“和好友在物理模拟濒临崩溃
沉浸式模拟游戏与其给出一个无懈可击的定义,不如举个例子来得简单。比如《耻辱》绝对是一款沉浸模拟游戏:它模拟了众多能对玩家行为做出反应的因素,拥有开放式关卡,并鼓励各种突发的玩法创意。